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domingo, 11 de octubre de 2026

Las voces de los Querandíes que vencen al silencio...

En esta oportunidad continuamos avanzando hacia la investigación que se inició en el 2023. En esa oportunidad, intentamos poner en valor el contexto histórico previo a la conquista española. Sin embargo, no logramos continuar debido a factores que nos excedían como escuela (falta de acompañamiento de los colegas que podrían aportar desde sus disciplinas, el entusiasmo o curiosidad de los docentes no era el mismo que el de los estudiantes, un hecho fortuito que obligó a cambiar nuestras políticas de cuidado, entre otras).

El tiempo pasó y, conforme surgen las ideas, se proponen opciones y van apareciendo opciones que aportan al todo.

Geolocalización y registro fotográfico.

El acercarnos hasta el lugar, permitió que se guarde el registro fotográfico del lugar (disponible en Wikimedia Commons)


El sitio ya se encuentra geolocalizado en Google Maps como "Las Vizcacheras"

La propuesta del videojuego

En la misma escuela, donde surgió la idea para investigar sobre el sitio arqueológico, es donde surge la posibilidad de llevar a cabo el desarrollo de un videojuego basado en la historia, un serious game (juego serio). Los videojuegos presentan un contexto que promueven el aprendizaje significativo, puesto que colocan a la persona que asume el rol de jugador en un mundo concreto, con sus reglas que obligan a entender y aprender la lógica con la cual fue diseñado para poder continuar y avanzar, y esto hace posible la creación de mundos virtuales (que no existen o que tal vez existieron, pero no lleguen a ser explorados presencialmente). El videojuego presenta la posibilidad de aproximarse a un tema o problemática que se busca abordar. A partir de ese interés, el videojuego se transforma en una herramienta pedagógica que no centre tanto su atención en la consecución de victorias o avances, sino más bien en la resolución del problema que el mismo presenta. Esto oficia como una guía para los estudiantes que internalizarán estrategias de investigación y exploración conjunta para poder avanzar dentro del videojuego que responda a una revisión bibliográfica desde un rigor histórico. En lugar de contar con un juego donde el jugador "gane las batallas", se plantea un serious game donde el jugador deba explorar y tomar decisiones con un asidero histórico. 

El juego se sitúa en el año 1535, en la costa rioplatense y su escenario transcurre previo a la conquista española, donde el jugador pertenece a una comunidad querandí, motivo por el cual debe realizar la toma de decisiones, que le permita ir redescubriendo la historia. La batalla final es inevitable, pero se plantearán los hábitos y costumbres propias del pueblo originario.

El escenario

Empleando la imagen satelital, la IA permite visibilizar el escenario como se podrá observar en el videojuego.

Revisionismo histórico

No podemos hablar de lo que no conocemos, afortunadamente contamos con relatos de la época e investigaciones que nos permitirán reconstruir esos fragmentos históricos, insumo fundamental para el desarrollo del videojuego.

Ulrico Scmild con su relato "Viaje al Río de la Plata" del año 1567, nos brinda información valiosa de lo que observaba, estableciendo comparaciones con especies y/o costumbres que les resultaban conocidas en Europa.

Félix de Outes "Los querandíes: Breve contribución al estudio de la etnografía argentina" del año 1897 aporta la mayor información para pensar en las estrategias del videojuego.

Por tratarse de una idea en desarrollo, solamente se presentarán a modo de ejemplo, dos estrategias basadas en el relato histórico. El ícono fue realizado por medio de IA.


Llevar a cabo el desarrollo estratégico de un videojuego no es sencillo, a medida que avancemos con el mismo, se publicarán novedades.

Aporte desde la Física.
Los querandíes no poseían conocimientos de Física tal como nosotros concebimos la ciencia, ellos empleaban técnicas basadas en la prueba y error, como así también en la observación.
Lanzamiento con arco y flecha: El ángulo influye en el lanzamiento para lograr un mayor alcance y dar así con su objetivo.

Para comprobarlo, no emplearemos un arco y una flecha, pero sí un proyectil y un transportador para ir calculando ese alcance en función del ángulo de lanzamiento.


Lo mismo es trasladable al empleo de las boleadoras, el ascenso o descenso de un árbol, entre otras.

Dibujos, íconos y movimiento de los personajes.
Algunos estudiantes cuentan con un alto potencial artístico, por ello se solicitará que desarrollen los íconos que serán parte del videojuego, como así también las diferentes posiciones conforme los personajes se vayan moviendo

En base a los relatos históricos, debemos pensar en los animales que deban ser cazados: Ciervos, ñandúes, entre otros

Mucho por transitar...

Todavía nos queda mucho camino por transitar, aunque ello no resta lo que se viene realizando, por cuestiones obvias, el producto final será socializado cuando llegue el momento, solo que no queríamos dejar de presentar una estrategia didáctica para vincular programación, historia, física, matemáticas, geografía y muchas disciplinas más.

Les dejo la entrevista que nos realizó EscobarTV y, el agradecimiento a Silvia García Beliera por la donación de restos óseos y arqueológicos que formarán parte de un proyecto mayor, complementario y subsidiario con el videojuego.







En los vídeos pueden observarse un resumen de lo que se abordará, sin profundizar en detalles, porque se encuentran en tratativas para ampliar un proyecto de investigación que trascenderá las fronteras de espacio áulico. Nuestro agradecimiento a quienes contribuyen para que se salde una deuda pendiente para con el pueblo querandí.


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